• 君主野望新手攻略 君主野望戰斗和養成怎么玩

    來源:樂游整理 日期:2018/3/18 11:10:12 作者:樂游
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    [樂游網導讀]《君主野望》是一款唯美畫風的仙俠類RPG游戲,在開始進行游戲時會有著六個角色可以選擇,每個角色的玩法是不一樣的,對于剛接觸游戲的玩家可以跟著任務走,但是后面的一些養成玩法就需要有著一定的方法了,下面一起看看。

    《君主野望》是一款唯美畫風的仙俠類RPG游戲,在開始進行游戲時會有著六個角色可以選擇,每個角色的玩法是不一樣的,對于剛接觸游戲的玩家可以跟著任務走,但是后面的一些養成玩法就需要有著一定的方法了,下面一起看看。

    戰斗及養成模式

    1、去掉了無腦刷怪刷等級的設定

    君主野望整個游戲,就算把所有支線戰斗全包括在里面,戰斗數量也并不是很多,取消了常規仙俠RPG一路遇怪無腦練級的設定。戰斗勝利更趨向于人物技能培養,裝備培養,和操作手法。

    我很討厭那種打不過怪了,就回去刷刷小怪,把等級練上來,再去碾壓BOSS的設定。以前玩某4,我51級去打火玄霄要打一個半小時,酣暢淋漓;而別人把韓菱紗練到65級,速度超神無限出招虐火玄霄;更有甚者把云天河練到90多級簡直虐。之后很多仙古軒等等都是那樣,壓低等級雖然自己打的驚心動魄,但是沒有什么成就感,戰斗評價也是不合理。尤其是某2,最終BOSS我可以打無傷,但由于等級很低打斗時間較久,評價沒有那種高等級直接虐殺來的高,讓我非常失望。

    其實手殘有手殘的玩法,開個簡單難度,但也要考慮其他人的游戲玩法,RPG養成不能太過突出刷小怪練等級,這一點,我很喜歡神舞。

    2、取消了藍藥的設定,突出了戰斗中積攢能力的設定

    君主野望發動法術不需要回藍,沒有各種各樣的回藍藥品,而戰斗中玩家更需要積攢劍氣,靈氣和弱點,相比無腦吃藥發動技能(BUFF除外),我覺得戰斗中的操作性更有意思。

    很多RPG游戲不僅有紅藥,還有各種各樣的藍藥,個人少量藍,個人中量藍,個人大量藍,全體少量藍,全體大量藍,個人全部藍,而且每種藥都要取一個名字,真的是好煩。幾乎很多游戲都有暗黑的血統,紅與藍的恢復。戰斗中吃藥大大降低了游戲性,打不過就去藥店多買點藥的設定真的可以換換了。

    而戰斗中積攢能力,我覺得回合制更趨向于即時制,玩家更需要大招發動時機,尤其是北斗發動的契機,真的比較喜歡。而且很多游戲都只有一個攢氣發動特殊技能,而神舞有3個,一邊打要一邊攢和釋放,大贊。

    3、戰斗技能多樣化,但還是有不足

    每個人都有集劍發劍集靈發靈,每個人都有群體和單體,這個設定我比較喜歡,而且戰斗技能很華麗。

    雖然說最后肯定有攻略出來說哪幾個人哪些技能用來打BOSS最好,但是在我玩的那么多仙俠游戲中,神舞戰斗技能多樣化做的還是不錯。

    可是技能獲得方式有點太過簡單,僅僅是從必須戰斗中獲得,幾乎沒有支線技能,也沒有星韻點化系統。有點像某5,到了一個地方把卷軸一買就學會技能差不多。這樣的話,人物技能培養上面說,如果甲子丹和神沙足夠,就沒有區別了,沒有多大意義去多周目。

    戰斗多樣化也僅僅是從整個隊伍不同人物的輸出角度而言,對于單獨人物,如果有不同的培養方式,這樣會更好一些,玩家也不會僅僅玩個一兩遍,看個劇情就結束了。

    以上就是君主野望戰斗及養成模式體驗評價的相關分享,如果大家對游戲還有不同的看法,歡迎大家留言分享。

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